微信小程序
Created|Updated|微信开发
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Author: Keysqiu
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2025-12-09
van-dialog_确认_不自动关闭
正常情况下,van-dialog组件点击“确认”时,对话框会自动关闭,但很多情况下点击“确认”时需要验证某些属性,待验证通过才能关闭对话框,此时则需要借助beforeClose回调函数:关闭前的回调函数,调用 done() 后关闭弹窗,调用 done(false) 阻止弹窗关闭 <van-dialog v-model="changeMemberNameDialogVisible" show-cancel-button get-container="body" class="m-changeMemberName-dialog m-dialog-common" :before-close="onBeforeClose" @confirm="changeMemberName" > <div class="van-dialog__header">改名</div> <div class="van-dialog__connect"> <input placeholder="请输入更改的名字" v-m...
2025-11-30
使用外部组件的一些心得
有赞的Props和element的Attributes都是一个意思,Events也是这样用的,都是放在标签里面做键(就是写在左边,然后等于一个什么类型的值) 反正记得一句话,人家给啥,你就写标签里面,且是以键的形式,不管名字有多奇怪,你直接复制过去就ok了,然后注意下人家需要传的参数是什么类型就行了
2025-11-30
微信跳转页面时发生报错
报错如下图所示: 解决方法:(从下面四种跳转方式中任选一种,哪种能实现效果就用哪个) 带历史回退 wx.navigateTo() //不能跳转到tabbar页面 不带历史回退 wx.redirectTo() //跳转到另一个页面 wx.switchTab()//只能跳转到tabBar页面 wx.reLaunch() //既能跳转到tabBar页面,也能跳转到非tabBar页面
2025-11-30
微信小游戏开发遇到的一些傻B问题
1、如果微信开发者工具报一些莫名奇妙的undefined(未定义),(前提是你检查过你代码中报未定义函数或变量的名字没有写错 ), 试试把微信自动生成导入包的语句注释掉,看看能不能跑的通 ,因为微信自动生成导入包的语句生成的贼tm傻逼(可能大小写出错,也可能根本不需要这条导入语句),一点都没有IDEA智能,纯纯低能儿!!! 2、大佬总结的一些话: 无论是微信小游戏还是html5小游戏,还是Java小游戏,C#,C++等等,只要是2D类的游戏,只要它有画布(微信小游戏是用微信官方自带的canvas),都是用帧动画,一帧一帧渲染上去的,流程都一样,只是实现的语言不一样罢了
2025-11-30
微信小游戏
2025-11-30
开发小程序快速导入Vant组件
微信开发者工具 1、进入到项目的根目录下,cmd->输入命令 通过 npm 安装 npm i @vant/weapp -S --production 2、修改 app.json 找到"style": "v2"并去掉 最后,打开微信开发者工具,点击 工具 -> 构建 npm,就会在miniprogram目录下生成一个miniprogram_npm文件夹,之后就可以开心的按照https://youzan.github.io/vant-weapp/#/datetime-picker给出的组件开心的玩耍了_ HBuilderx - (仅适用于微信开发者工具) 第一种方案 **链接:**https://pan.baidu.com/s/13Hs6nti8lqzSpwGHWu_bFA?pwd=fzb0 提取码:fzb0 –来自百度网盘超级会员V5的分享 把上面这个压缩包下载下来,并解压到项目的根目录下,即可开始测试 或 第二种方案 ① 进入到项目的根目录下,cmd-> 输入命令 通过 npm 安装 npm i @vant/weapp ...
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