1、游戏物体都是一个空物体,它表现出不同的形式,都是由于它的组件 ******。****** (超级重要,空物体仅仅只有一个transform,其他的都是外带的)
2、向量的加法是做一个平行四边形,对角线就是最终的结果。
3、向量的减法是如果 A - B,则指向A
4、变体依赖于预设体,即预设体改,变体也跟着改,但是变体改,预设体不会跟着改变
1、游戏物体都是一个空物体,它表现出不同的形式,都是由于它的组件 ******。****** (超级重要,空物体仅仅只有一个transform,其他的都是外带的)
2、向量的加法是做一个平行四边形,对角线就是最终的结果。
3、向量的减法是如果 A - B,则指向A
4、变体依赖于预设体,即预设体改,变体也跟着改,但是变体改,预设体不会跟着改变