Linux 文件和目录操作命令速查
在 Linux 中,文件和目录的操作是非常基础且常用的。下面整理了一些常见的命令,涵盖文件操作、目录操作、文件与目录之间的操作以及目录与目录之间的操作。 一、文件操作(File Operations) 功能 命令 说明 创建文件 touch filename 创建一个空文件或更新已有文件的时间戳 查看文件内容 cat filename 显示整个文件内容 分页查看文件 less filename 适合查看大文件 查看文件前几行 head -n 10 filename 默认显示前10行 查看文件后几行 tail -n 10 filename 默认显示后10行;tail -f 可持续跟踪日志 复制文件 cp file1 file2 将 file1 复制为 file2 移动/重命名文件 mv oldname newname 也可用于重命名 删除文件 rm filename 删除单个文件;rm -i 安全确认;rm -f 强制删除 查看文件类型 file filename 判断文件真实类型(如文本、二进制等) 查看文件大小 ls -lh...
Linux备份/还原文件夹
keysqiu.bakup.sh keysqiu.restore_latest.sh
van-dialog_确认_不自动关闭
正常情况下,van-dialog组件点击“确认”时,对话框会自动关闭,但很多情况下点击“确认”时需要验证某些属性,待验证通过才能关闭对话框,此时则需要借助beforeClose回调函数:关闭前的回调函数,调用 done() 后关闭弹窗,调用 done(false) 阻止弹窗关闭 <van-dialog v-model="changeMemberNameDialogVisible" show-cancel-button get-container="body" class="m-changeMemberName-dialog m-dialog-common" :before-close="onBeforeClose" @confirm="changeMemberName" > <div class="van-dialog__header">改名</div> <div class="van-dialog__connect"> <input placeholder="请输入更改的名字" v-m...
从零开始,手把手教你开发并发布一个_npm_包(超详细新手版)
本教程适合零基础到初次发布 npm 包的开发者。每一步都有详细讲解和可直接使用的代码片段,跟着做,你也能发布属于自己的 npm 包! 文章目录 一、准备工作 二、创建项目并开发你的包 三、配置 package.json 文件 四、编写入口文件与导出功能 五、打包(可选步骤) 六、发布到 npm 七、验证发布是否成功 八、注意事项总结 结语 一、准备工作 安装 Node.js 和 npm 官网下载:Node.js 官网 安装后,检查是否成功: node -v npm -v 注册 npm 账号 前往 npm官网 注册一个账号。 登录 npm npm login 按提示输入: 用户名 密码 邮箱 ✅ 看到 Logged in as your-username on https://registry.npmjs.org/ 就表示登录成功! 二、创建项目并开发你的包 新建一个空目录 mkdir my-first-npm-package cd my-first-npm-package 初始化项目 快速生成 package.json 文件: npm init...
2025 新版Android Studio创建Java语言项目
布局系列 Android 布局系列(一):LinearLayout 使用指南-CSDN博客 Android 布局系列(二):FrameLayout 布局的应用-CSDN博客 Android 布局系列(三):RelativeLayout 使用指南_relativelayout布局如何使用-CSDN博客 Android 布局系列(四):ConstraintLayout 使用指南-CSDN博客 Android 布局系列(五):GridLayout 网格布局的使用-CSDN博客 Android布局系列(六):TableLayout 表格布局的使用-CSDN博客 博客专栏:Android初级入门UI组件与布局 源码:通过网盘分享的文件:Android入门布局及UI相关案例 链接: https://pan.baidu.com/s/1EOuDUKJndMISolieFSvXXg?pwd=4k9n 提取码: 4k9n 引言 随着 Kotlin 被 Google 官方推荐为 Android 开发的首选语言,越来越多的 Android 开发者转向 Kotlin...
Unity学习
1、游戏物体都是一个空物体,它表现出不同的形式,都是由于它的组件 ******。****** (超级重要,空物体仅仅只有一个transform,其他的都是外带的) 2、向量的加法是做一个平行四边形,对角线就是最终的结果。 3、向量的减法是如果 A - B,则指向A **4、变体依赖于预设体,即预设体改,变体也跟着改,但是变体改,预设体不会跟着改变(就是继承** )
VS编译器报1个无法解析的外部命令
解决思路:(以下思路需对照代码进行逐点分析) ①:代码里函数有声明,但是没有定义 (初学者错这个比较多) ②:类中有静态变量成员,没有对它进行初始化(是变量,不是函数)(开发后期错这个比较多) ③:缺少lib库,可能代码里面引用了一些第三方的库,这个后面导入处理即可
VS设置参考
1、启用并行编译, 生成时仅生成启动项目依赖项不全部 2、启用增量编译 3、关闭解决方案实时代码分析
UML关系的理解
UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑。这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了;以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性; 依赖 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用; 关联 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级...
